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符文

[拼音]fú wén


用词语符文造句

  • 死亡符文是一种任意的符文。
  • 因此你永远带着这个符文。
  • 我们是否有改变或改善符文剑舞的计划?
  • 这就是我们开发出技能符文系统的成果。
  • 可以当作血魄、冰霜或者秽邪符文来用。
  • 如【护宝暴君】,你可以通过放逐它来获得两个符文。
  • 这都能被天赋树或是死亡符文进一步改变。
  • 符文打击-符文打击的爆击率提高10%。
  • 死亡缠绕现在耗费40符文能量,原为50。
  • 尸爆雕文:此雕文造成的额外爆炸不再消耗邪恶符文。
  • 一个常见的困惑就是血魄符文转换成死亡符文的情况。
  • 符文刃舞:不再复制亡者复生和亡者大军法术的效果。
  • 符文之牙:修改了提示更加清楚的描述这个技能的作用。
  • 如果这个技能消耗一个符文,那么就会生成10点的符能。
  • 符文监狱现在失去了阻止目标攻击的效果,目标只是不能移动。
  • 死亡骑士构建输出循环不过是在符文可用时用最有价值的符文。
  • 冰链的减速目前没有递减效果,而且冰链也受到冰霜符文的限制。
  • 你念诵古老的天界之语,创造一个银色的符文用来击退你的仇敌。
  • “歇斯底里”不再消耗鲜血符文。冷却时间由2分钟增加到3分钟。
  • 这个游戏的目的是收集相同颜色的符文之团体和增加所以你的分数。
  • 新的符文系统会改变符文再生的方式,由同时恢复变成按顺序恢复。
  • 社区:由于躲闪可以触发符文打击,预知被认为比严寒邪铠更有吸引力。
  • 而战力流也很难购买高符文的英雄和神器,所以只是在很小的一个范围内调整了平衡性。
  • 寒冬号角现在无消耗。并且增加10点符文之力,现在有30秒的冷却时间。
  • 它由赤炎源质构成,武器从上到下刻满了错综复杂的符文,以致外表像流淌者熔岩。
  • 鬼爪:我们曾经尝试让符文剑舞与石像鬼有独特性,但我认为最终只是带来更多麻烦。